Calculadora de tipos Pokémon

Descubre las debilidades y resistencias de cualquier combinación de tipos Pokémon

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Defensas del tipo

Selecciona un tipo para ver sus debilidades y resistencias

¿Cómo funciona la calculadora de tipos Pokémon?

La calculadora de tipos Pokémon te ayuda a descubrir las debilidades y resistencias de cualquier tipo o combinación de tipos. Ideal para planificar tu equipo competitivo o saber qué tipo de ataque usar contra tus rivales.

¿Cómo usar la calculadora?

Selecciona el tipo principal de tu Pokémon y, si tiene un segundo tipo, selecciónalo también. La calculadora mostrará automáticamente qué tipos de ataques son super efectivos (2× o 4×), normales (1×), poco efectivos (0.5× o 0.25×) o si el Pokémon es inmune (0×) a ciertos tipos.

  • 18 tipos diferentes: todos los tipos de Pokémon disponibles
  • Combinaciones de tipos: calcula para Pokémon de doble tipo
  • Resultados instantáneos: ve las debilidades al instante
  • Código de colores: cada tipo con su color oficial
  • Gratis: calculadora online disponible 24/7
  • Para todas las generaciones: sistema de tipos actualizado

Preguntas frecuentes

¿Cómo funcionan los tipos en Pokémon?
Los tipos en Pokémon determinan las fortalezas y debilidades en combate. Cada tipo tiene ventajas sobre algunos tipos y desventajas contra otros. Por ejemplo, el tipo Fuego es super efectivo (2×) contra Planta, Hielo, Bicho y Acero, pero es débil (recibe 2×) de Agua, Tierra y Roca. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, lo que modifica sus resistencias y debilidades.
¿Qué significa 2× y 0.5× en los tipos de Pokémon?
2× significa super efectivo (el ataque hace el doble de daño) y 0.5× significa poco efectivo (el ataque hace la mitad de daño). También existen 4× (doble debilidad en Pokémon de doble tipo), 0.25× (doble resistencia) y 0× (inmunidad total). Por ejemplo, un Charizard (Fuego/Volador) recibe 4× de daño de ataques tipo Roca porque ambos tipos son débiles a Roca.
¿Cuáles son los tipos más fuertes en Pokémon?
No hay un tipo "más fuerte" absoluto, pero algunos tipos como Acero, Hada y Agua tienen buenas resistencias y pocas debilidades. El tipo Acero resiste 11 tipos diferentes. El tipo Hada es inmune a Dragón y resiste Lucha, Bicho y Siniestro. El tipo Agua solo es débil a Planta y Eléctrico. La clave está en las combinaciones de tipos para cubrir debilidades mutuas.
¿Qué Pokémon no tiene debilidades?
Ningún Pokémon es completamente inmune a todos los tipos, pero algunas combinaciones tienen muy pocas debilidades. Eelektross (Eléctrico puro con la habilidad Levitación) no tiene debilidades naturales. Sableye y Spiritomb (Fantasma/Siniestro) no tenían debilidades hasta la introducción del tipo Hada en la Generación 6. La combinación Agua/Tierra solo es débil a Planta (4×).
¿Cómo se calculan las debilidades de Pokémon de doble tipo?
Para Pokémon de doble tipo, se multiplican las efectividades de ambos tipos. Si un tipo resiste (0.5×) y el otro es débil (2×), se cancelan (1×). Si ambos tipos son débiles (2× cada uno), el resultado es 4×. Por ejemplo, Tyranitar (Roca/Siniestro) es 4× débil a Lucha porque ambos tipos son débiles a Lucha. Esta calculadora hace este cálculo automáticamente.
¿Qué tipo es inmune a más ataques?
El tipo Fantasma y el tipo Normal son inmunes mutuamente (0× daño). El tipo Tierra es inmune a Eléctrico. El tipo Volador es inmune a Tierra (aunque puede ser golpeado si pierde su inmunidad). El tipo Siniestro es inmune a Psíquico. El tipo Acero era inmune a Veneno hasta la Generación 6, ahora solo resiste (0.5×).
¿Cuál es la mejor combinación de tipos en Pokémon?
Algunas de las mejores combinaciones son: Acero/Hada (solo débil a Fuego y Tierra), Agua/Tierra (solo 4× débil a Planta pero resiste muchos tipos), Eléctrico/Volador (solo débil a Hielo y Roca), y Fantasma/Siniestro (solo débil a Hada). La mejor combinación depende de tu estrategia y del metagame competitivo actual.
¿Cómo afecta el tipo a los movimientos de ataque?
Los movimientos de ataque tienen tipo y siguen las mismas reglas de efectividad. Un movimiento tipo Fuego hará 2× daño a un Pokémon tipo Planta, sin importar el tipo del atacante. Sin embargo, si el Pokémon atacante tiene el mismo tipo que su movimiento, recibe un bonus STAB (Same Type Attack Bonus) de 1.5×. Por ejemplo, un Charizard usando Lanzallamas (ambos Fuego) hace 1.5× más daño que un Blastoise usando el mismo movimiento.
¿Qué significa STAB en Pokémon?
STAB significa "Same Type Attack Bonus" (Bonus de Ataque del Mismo Tipo). Cuando un Pokémon usa un movimiento que coincide con su tipo, el daño se multiplica por 1.5×. Por ejemplo, si Pikachu (Eléctrico) usa Impactrueno (Eléctrico), hace 1.5× más daño. Si un Pokémon tiene doble tipo, puede recibir STAB de movimientos de cualquiera de sus dos tipos.
¿Han cambiado los tipos en las diferentes generaciones?
Sí, ha habido cambios importantes: En la Generación 2 se introdujeron los tipos Acero y Siniestro. En la Generación 6 se añadió el tipo Hada y se rebalancearon algunas efectividades (Acero dejó de resistir Fantasma y Siniestro, y dejó de ser inmune a Veneno). Algunos Pokémon antiguos recibieron el tipo Hada retroactivamente, como Clefairy y Jigglypuff. Esta calculadora usa el sistema de tipos actual.